ក្បួនដោះស្រាយស្នូល និងការគណនាពិន្ទុ
ល្បែងដំណើរការលើអក្សរសព្ទដែលមានលំដាប់លំដោយនៃនិមិត្តសញ្ញាចំនួនបួនគឺ៖ 0, 1, 2 និង 3។ មួយជុំពេញលេញមានការបាញ់ចំនួនប្រាំបី (ការសង្កេត)។ សម្រាប់ការបាញ់នីមួយៗ មានការជ្រើសរើស 'ការវាយ' (0, 1, 2, ឬ 3) ដែលត្រូវនឹងកូដលាក់។ បន្ទាប់ពីការគណនាពិន្ទុ និមិត្តសញ្ញាដែលបានសង្កេតឃើញនឹងត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅខាងមុំនៃបញ្ជីដែលមានលំដាប់សម្រាប់ការបាញ់បន្ទាប់។
ពិន្ទុងបញ្ចប់ត្រូវបានទាញយកពីផលបូកនៃការេនៃលំដាប់នៃនិមិត្តសញ្ញានៅក្នុងស្ថានភាពលំដាប់ចុងក្រោយរបស់ពួកវា។ មេកានិចជាក់លាក់មានដូចខាងក្រោម៖
- ការចាប់ផ្តើម: អក្សរសព្ទចាប់ផ្តើមក្នុងលំដាប់ [0, 1, 2, 3]។
- ការសង្កេត: កូដមួយត្រូវបានសង្កេតដោយផ្អែកលើការជ្រើសរើសការវាយ។
- ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព: កូដដែលបានសង្កេតផ្លាស់ទីទៅខាងមុំនៃបញ្ជី។
- ការគណនាពិន្ទុ: ពិន្ទុងដើមគឺជាផលបូកនៃការេនៃលំដាប់បច្ចុប្បន្ននៃនិមិត្តសញ្ញា។
របៀបបង់ប្រាក់ និងកត្តាធ្វើឱ្យធម្មតា
ល្បែងនេះផ្តល់នូវរបៀបបង់ប្រាក់ចំណេញចំនួនបីផ្សេងគ្នា ដែលរាល់របៀបនីមួយៗអនុវត្តកម្លាំង (power) ផ្សេងៗគ្នាទៅលើពិន្ទុដើម ហើយប្រើប្រាស់តម្លៃកំណត់មធ្យមជាក់លាក់មួយដើម្បីគណនាចំនួនប្រាក់ចំណេញសរុប។ អត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 96% លើរបៀបទាំងអស់ ទោះបីជាវាជាតម្លៃមធ្យម និងមិនមែនជាការធានាសម្រាប់ការលេងនីមួយៗក៏ដោយ។
| របៀប | កម្លាំងដែលអនុវត្ត | តម្លៃមធ្យមជាក់លាក់ (តម្លៃកំណត់) | ការពិពណ៌នា |
|---|---|---|---|
| 0 | កម្លាំងទី 1 (លីនេអ៊ែរ) | 28 | ការគណនាពិន្ទុលីនេអ៊ែរស្តង់ដារ។ |
| 1 | កម្លាំងទី 2 (ការេ) | 882 | បង្កើនកម្រិតនៃការប្រែប្រួលនៃលំដាប់លំដោយខ្ពស់។ |
| 2 | កម្លាំងទី 3 (គូប) | 30400 | ផ្តល់ទម្ងន់ខ្លាំងទៅលើលទ្ធផលដ៏ធំធេង។ |
រូបមន្តបង់ប្រាក់គឺ៖ ប្រាក់ចំណេញសរុប = 0.96 × ភាគលាភទាំងមូលដែលបានចាប់យក × (raw^(mode + 1)) / mean[mode]។ សូមចំណាំថា កម្លាំងដែលអនុវត្តមិនផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុដើមណាដែលស្មើសូន្យទេ; វាគ្រាន់តែធ្វើឱ៙មានការបង្កើនទំហំនៃពិន្ទុដែលមិនស្មើសូន្យប៉ុណ្ណោះ។
ការគ្រប់គ្រង និងលំហូរលេង
អ្នកលេងមានការគ្រប់គ្រងជាក់លាក់មួយចំនួនដែលអាចប្រើប្រាស់បានក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួត៖
- លេងដោយដៃ (Manual Play): អ្នកលេងនឹងឆ្លងកាត់ការបាញ់ទាំងប្រាំបីដងដោយដៃ ដោយជ្រើសរើសការវាយ (0-3) មុនពេលរាល់ការបាញ់នីមួយៗ។
- Auto10: ដាក់ជួររហូតដល់ដប់ការប្រកួតទាំងមូលសម្រាប់ការលេងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
- Stop: ស្ថានីយការប្រកួតដែលបានដាក់ជួរនៅពេលអនាគត ប៉ុន្តែអនុញ្ញាតឱ្យការប្រកួតស្វ័យប្រវត្តិបច្ចុប្បន្នបញ្ចប់។
- Sounds: នៅតែអាចប្រើប្រាស់ និងគ្រប់គ្រងបាន ទោះបីជាប្រកួតក្នុងរបៀបណាក៏ដោយ។
ក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតដែលបានចាប់យក ភាគលាភ របៀបបង់ប្រាក់ និងការកំណត់បំពេញថ្មីនឹងត្រូវបានចាក់សោ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការជ្រើសរើសការវាយអាចផ្លាស់ប្តូរបានរវាងការបាញ់នីមួយៗក្នុងរបៀបដៃ។
ប្រូបាប៊ីលីតេ និងភស្តុតាង
គណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋានសន្មតថាពាក្យកូដប្រវែងប្រាំបីខ្ទង់ដែលអាចកើតមានទាំងអស់ចំនួន 65,536 មានប្រូបាបស្មើគ្នា។ ការវាស់វែងតាមរយៈការសាកល្បងពី 1,000,000 ជុំបានបញ្ជាក់ពីការរំពឹងទុកតាមទ្រឹស្ដី។
| ម៉ូដ | RTP សុទ្ធតាមទ្រឹស្ដី | RTP វាស់វែង | លទ្ធផលវិជ្ជមាន |
|---|---|---|---|
| 0 | 0.96 | 96.013% | 99,9984 |
| 1 | 0.96 | 95.983% | 99,9988 |
| 2 | 0.96 | 96.065% | 99,9985 |
តម្លៃដែលវាស់វែងបានគាំទ្រតម្លៃប្រាក់ត្រឡប់សុទ្ធតាមទ្រឹស្ដី 96% ដោយមានភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចដោយសារតែការយកគំរូសាកល្បង។
កាត់បន្ថយ និងការរក្សាទុកទិន្នន័យ
ការសាកល្បងនេះប្រើប្រាស់កាត់បន្ថយស្មានដែលមានវិធានការរក្សាទុកទិន្នន័យជាក់លាក់៖
- ទឹកប្រាក់ដើម៖ 1000 មូលទុនស្មាន។
- ការបំពេញឡើងវិញ៖ ប្រសិនបើទឹកប្រាក់នៅទាបជាង 10 ខណៈពេលស្ងៀមស្ងាត់ ការបំពេញដោយដៃនឹងកំណត់ទឹកប្រាក់ឱ្យស្មើនឹង 1000 យ៉ាងជាក់លាក់។ នេះគឺជាការសកម្មភាពដោយដៃ មិនមែនដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
- ការរក្សាទុកតម្លៃទសភាគ៖ តម្លៃទសភាគត្រូវបានរក្សាទុកកាត់តាមរយៈការបញ្ចប់ការប្រកួត ការបំពេញឡើងវិញ និងការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រ។
- ជុំមិនទាន់បញ្ចប់៖ ប្រសិនបើការប្រកួតកំពុងដំណើរការនៅពេលទំព័រផ្ទុកឡើងវិញ វានឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬបន្តការប្រកួត។
ឯកជនភាព និងការរក្សាទុកទិន្នន័យ
ការសាកល្បងនេះរក្សាទុកទឹកប្រាក់ដែលបានបញ្ចប់ និងតម្លៃទសភាក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ ការលុបឯកសារកាសស្នើមអាចនឹងលុបទិន្នន័យនេះ។ ម៉ូដែលបានប្រកាសប្លង់ CSS របស់ Google Fonts ប៉ុន្តែទិន្នន័យសំណើពីភាគីទីបីពិតប្រាកដនៅត្រូវបានរង់ចាំ។ គ្មានការចូលគណនី ឬលំហូរការទូទាត់នៅក្នុងការសាកល្បងនេះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើអត្រាប្រាក់ត្រឡប់ 96% ត្រូវបានធានាទេ?
ទេ។ 96% គឺជាអត្រាប្រាក់ចំណេញសរុបដែលរំពឹងទុកលើចំនួនវគ្គជាច្រើន។ ការលេងនៅក្នុងដំណាក់កាលតែមួយអាចនាំឱ្យមានការចំណេញ ឬបាត់បង់។ វាមិនមែនជាការទស្សន៍ទាយសម្រាប់ផលិតផលផ្សេងទៀត ឬការធានាពីការចំណេញសុទ្ធនោះទេ។
តើលំដាប់លំដាប់ Move-to-Front ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
បន្ទាប់ពីការបញ្ជូនរាល់ដង កូដដែលបានសង្កេតឃើញ (0-3) នឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅនៅចំហៀងមុខនៃបញ្ជីដែលមានលំដាប់លំដាប់។ នេះប្រែប្រួលលំដាប់នៃនិមិត្តសញ្ញាផ្សេងទៀត ដែលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើការគណនាពិន្ទុសរុបនៃការការេ។
តើនឹងកើតមានអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំបន្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលការប្រកួត?
ប្រសិនបើការប្រកួតមិនទាន់បញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកបន្ទុកឡើងវិញ វានឹងបញ្ចប់ភ្លាម។ មិនមានការបង្វិលប្រាក់ ឬជម្រើសដើម្បីបន្តពីស្ថានភាពជាក់លាក់នៃការប្រកួតនោះទេ។