Temel Algoritma ve Puanlama
Oyun, 0, 1, 2 ve 3 sıralı bir alfabesi üzerinde çalışır. Tam bir tur, sekiz atış (gözlem) içerir. Her atışta bir 'vuruş' (0, 1, 2 veya 3) seçilir ve bu gizli bir koda karşılık gelir. Puanlama sonrasında, gözlemlenen kod bir sonraki atış için sıralı listeden öne taşınır.
Nihai puan, sembollerin son sıralı durumlarındaki sıralarının karelerinin toplamından elde edilir. Spesifik mekanikler şunlardır:
- Başlangıç: Alfabe [0, 1, 2, 3] sırasıyla başlar.
- Gözlem: Vuruş seçimine göre bir kod gözlemlenir.
- Güncelleme: Gözlemlenen kod listenin önüne taşınır.
- Puanlama: Ham puan, sembollerin mevcut sıralarının karelerinin toplamıdır.
Ödeme Modları ve Normalizatörler
Oyun, ham skora farklı bir üs uygulayan ve brüt ödeme tutarını hesaplamak için belirli bir normalizer kullanan üç ayrı ödeme modu sunar. Beklenen brüt getiri tüm modlar için %96'dır; ancak bu bir ortalamadır ve bireysel oturumlar için garanti değildir.
| Mod | Uygulanan Üs | Tam Ortalama (Normalizer) | Açıklama |
|---|---|---|---|
| 0 | 1. Üs (Doğrusal) | 28 | Standart doğrusal puanlama. |
| 1 | 2. Üs (Kare) | 882 | Yüksek dereceli varyasyonları büyütür. |
| 2 | 3. Üs (Küp) | 30400 | Aşırı sonuçlara ağır bir şekilde ağırlık verir. |
Ödeme formülü şudur: Brüt = 0,96 × yakalanan toplam stake × (ham^(mod + 1)) / ortalama[mod]. Uygulanan üs, sıfır olan ham skorların hangileri olduğunu değiştirmez; yalnızca sıfır olmayan skorların büyüklüğünü ölçeklendirir.
Kontroller ve Oyun Akışı
Oyuncular bir maç sırasında belirli kontrollere sahiptir:
- Manuel Oynatma: Oyuncu sekiz vuruşun tamamını manuel olarak ilerletir ve her vuruştan önce bir vuruş seçer (0-3).
- Auto10: Otomatik oynatma için on tam maçı kuyruğa alır.
- Durdur: Gelecek kuyruktaki maçları iptal eder ancak mevcut otomatik maçın tamamlanmasına izin verir.
- Sesler: Oynatma modundan bağımsız olarak her zaman kullanılabilir ve kontrol edilebilir.
Yakalanan bir maç sırasında stake, ödeme modu ve yenileme ayarları kilitlenir. Ancak, manuel modda vuruşlar arasındaki seçimler değiştirilebilir.
Olasılıklar ve Kanıtlar
Temel matematiksel varsayım, 65.536 olası sekiz kodlu kelimenin eşit olasılıkla gerçekleştiğidir. 1.000.000 turdan elde edilen simülasyon ölçümleri, teorik beklentileri doğrulamaktadır.
| Mod | Net RTP | Ölçülen RTP | Pozitif Sonuçlar |
|---|---|---|---|
| 0 | 0.96 | %96,013 | 99,9984 |
| 1 | 0.96 | %95,983 | 99,9988 |
| 2 | 0.96 | %96,065 | 99,9985 |
Ölçülen değerler, simülasyon örnekleme kaynaklı küçük sapmalarla birlikte, beklenen %96 net getiriyi desteklemektedir.
Cüzdan ve Kalıcılık
Bu demo, belirli kalıcılık kurallarına sahip sanal bir cüzdan kullanır:
- Başlangıç Bakiyesi: 1000 sanal coin.
- Yeniden Doldurma: Bakiye pasifken 10'un altına düşerse, manuel bir yenileme bakiyeyi tam olarak 1000'e ayarlar. Bu işlem otomatik değil, manuel bir eylemdir.
- Kesirli Taşıma: Kesirli değerler, settlement, yeniden doldurma ve sayfa yenilemeleri boyunca korunur.
- Tamamlanmamış Turlar: Sayfa yenilendiğinde eşleşme devam ediyorsa, iade veya devam etme olmaksızın tur sona erer.
Gizlilik ve Depolama
Demo, yerleşik bakiyeyi ve kesirli taşımayı tarayıcının localStorage'ında saklar. Önbellek dosyalarının temizlenmesi bu verilerin silinmesine neden olabilir. Şablon bir Google Fonts stil sayfası bildirir, ancak gerçek üçüncü taraf istek verileri beklenmektedir. Bu demoda hesap girişi veya ödeme akışı bulunmamaktadır.
Sık sorulan sorular
%96 getiri garantili mi?
Hayır. %99'luk oran, büyük sayıda tur üzerinden hesaplanan beklenen brüt getiriyi ifade eder. Bireysel oyun oturumları net kazanç veya kayba yol açabilir. Bu oran diğer ürünler için bir tahmin veya net kâr garantisi değildir.
Move-to-Front algoritması nasıl çalışır?
Her dağıtım sonrasında gözlemlenen kod (0-3), sıralı listenin başına taşınır. Bu durum diğer sembollerin sıralamasını değiştirir ve bu da doğrudan kareler toplamı puan hesaplamasını etkiler.
Maç sırasında sayfayı yenilerseniz ne olur?
Maç tamamlanmadan sayfayı yenilerseniz, maç hemen sona erer. İade yapılmaz veya o spesifik maçın mevcut durumu devam ettirilmez.