Əsas Alqoritm və Xal Hesablanması
Oyun dörd simvoldan ibarət sıralı əlifba ilə işləyir: 0, 1, 2 və 3. Tam bir tur səkkiz atış (müşahidə) təşkil edir. Hər atış üçün bir "vuruş" (0, 1, 2 və ya 3) seçilir ki, bu da gizli kodla uyğun gəlir. Xal hesablandıqdan sonra müşahidə olunan kod növbəti atış üçün sıralı siyahının önünə keçir.
Yekun xal simvolların son sıralı vəziyyətdəki dərəcələrinin kvadratlarının cəmindən alınır. Xüsusi mexanikalar bunlardır:
- İlkin quruluş: Əlifba [0, 1, 2, 3] sırası ilə başlayır.
- Müşahidə: Vuruş seçiminə əsasən kod müşahidə olunur.
- Yeniləmə: Müşahidə olunan kod siyahının önünə keçir.
- Xal hesablanması: İlkin xal simvolların cari dərəcələrinin kvadratlarının cəmidir.
Ödəniş Rejimləri və Normalaşdırıcılar
Oyun üç fərqli ödəniş rejimi təqdim edir. Hər bir rejim xam nəticəyə fərqli dərəcə tətbiq edir və ümumi ödənişi hesablamaq üçün xüsusi normalaşdırıcıdan istifadə edir. Bütün rejimlər üzrə gözlənilən ümumi qaytarma faizi 96%-dir, lakin bu orta göstəricidir və fərdi oyun sessiyaları üçün zəmanət verilmir.
| Rejim | Tətbiq olunan dərəcə | Dəqiq orta (Normalaşdırıcı) | Təsvir |
|---|---|---|---|
| 0 | 1-ci dərəcə (Xətti) | 28 | Standart xətti xallar. |
| 1 | 2-ci dərəcə (Kvadrat) | 882 | Daha yüksək reytinq fərqliliklərini gücləndirir. |
| 2 | 3-cü dərəcə (Kub) | 30400 | Ekstremal nəticələrə güclü çəki verir. |
Ödəniş düsturu: Ümumi = 0.96 × tutulmuş tam mərc × (xam^(rejim + 1)) / orta[rejim]. Qeyd edək ki, tətbiq olunan dərəcə xam nəticələrdən hansılarının sıfır olduğunu dəyişmir; yalnız sıfırdan fərqli nəticələrin miqyasını təyin edir.
İdarəetmə və Oyun Axını
Oyunçular matç zamanı aşağıdakı idarəetmə seçimlərinə malikdirlər:
- Manual Play: Oyunçu bütün səkkiz topu əl ilə idarə edir və hər topdan əvvəl zərbə (0-3) seçir.
- Auto10: Avtomatik oyun üçün onadək tam matç növbəyə qoyur.
- Stop: Gələcək növbəyə qoyulmuş matçları ləğv edir, lakin cari avtomatik matçın tamamlanmasına icazə verir.
- Sounds: Oyun rejimindən asılı olmayaraq, səs seçimləri həmişə mövcud və idarə oluna bilən vəziyyətdə qalır.
Tutum altında olan matç zamanı mərc, ödəniş rejimi və doldurma parametrləri kilidlənir. Lakin əl rejimində top aralarında zərbə seçimlərini dəyişmək mümkündür.
Ehtimallar və Sübutlar
Əsas riyaziyyat fərziyyəsi ondan ibarətdir ki, 65 536 mümkün səkkiz kodlu sözün hər biri ehtimal baxımından bərabərdir. 1 000 000 turdan alınan simulyasiya ölçmələri nəzəri gözləntiləri təsdiqləyir.
| Rejim | Dəqiq Brutto RTP | Ölçülmüş RTP | Müsbət Nəticələr |
|---|---|---|---|
| 0 | 0.96 | 96,013% | 99,9984 |
| 1 | 0.96 | 95,983% | 99,9988 |
| 2 | 0.96 | 96,065% | 99,9985 |
Ölçülmüş dəyərlər simulyasiya nümunələri səbəbiylə yaranan cüzi fərqlərə baxmayaraq, gözlənilən dəqiq 96% gəlir qaytarılmasını dəstəkləyir.
Cüzdan və Saxlama
Bu demo xüsusi saxlama qaydaları olan virtual cüzdandan istifadə edir:
- İlkin Balans: 1000 virtual sikkə.
- Bərpa: Balans boşdaykən 10-dan aşağı düşərsə, əl ilə doldurma əməliyyatı balansı dəqiq 1000-ə qaldırır. Bu, avtomatik deyil, əl ilə həyata keçirilən əməliyyatdır.
- Kəsirli Daşıma: Kəsirli qiymətlər settlement, yenidən doldurma və səhifə yeniləmələr zamanı saxlanılır.
- Tamamlanmamış Turlar: Səhifə yenilənərkən oyun davam edirsə, o, geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan başa çatır.
Məxfilik və Yaddaş
Demo, settlement edilmiş balansı və kəsirli daşımanı brauzerin localStorage yaddaşında saxlayır. Keçmiş faylların təmizlənməsi bu məlumatların silinməsinə səbəb ola bilər. Şablon Google Fonts stil vərəqini elan edir, lakin üçüncü tərəf istekləri hələ gözlənilir. Bu demoda hesab girişi və ya ödəniş axını yoxdur.
Tez-tez verilən suallar
96% gəlir zəmanətlidirmi?
Xeyr. 96% göstəricisi böyük sayda tur üzrə gözlənilən ümumi qaytarma faizini (RTP) ifadə edir. Fərdi oyun sessiyaları nəticəsində xalis qazanc və ya itki baş verə bilər. Bu göstərici digər məhsullar üçün proqnoz deyil və xalis qazancın zəmanəti sayılmır.
Move-to-Front (Əvvələ Köçürmə) alqoritmi necə işləyir?
Hər bir nəticədən sonra müşahidə olunan kod (0-3) sıralı siyahının önünə köçürülür. Bu, digər simvolların reytinqlərini dəyişir və bu da son kvadratlar cəmi hesablamasına birbaşa təsir edir.
Oyun zamanı səhifəni yeniləsəm nə baş verəcək?
Oyun bitmədən səhifəni yeniləsəniz, oyun dərhal başa çatır. Həmin konkret oyun üçün geri qaytarma və ya eyni vəziyyətdən davam etmə imkanı verilmir.