Hướng dẫn tra cứu độc lập · trình diễn demo bằng xu ảo

Di chuyển lên Tốp Đầu: Luật và Cơ chế trò chơi

Trang web chính thức của ep789.

Trang web chính thức của ep789. Di chuyển lên Tốp Đầu là một trò chơi tính điểm dựa trên xác suất, sử dụng một thuật toán hoán vị cụ thể thay vì các luật cricket truyền thống. Trò chơi xử lý các từ mã gồm tám ký tự, trong đó mỗi ký tự được lấy ngẫu nhiên đều từ tập hợp {0, 1, 2, 3}. Cơ chế cốt lõi bao gồm việc cập nhật thứ tự của các ký tự sau mỗi lần quan sát dựa trên thuật toán Di chuyển lên Tốp Đầu, yếu tố này ảnh hưởng đến việc tính điểm cuối cùng.

Chơi bản demo miễn phí

Thuật toán cốt lõi và Tính điểm

Trò chơi hoạt động trên một bảng chữ cái có thứ tự gồm bốn ký tự: 0, 1, 2 và 3. Một vòng chơi hoàn chỉnh bao gồm tám lần ném (quan sát). Với mỗi lần ném, một ' cú đánh' được chọn (0, 1, 2 hoặc 3), tương ứng với một mã ẩn. Sau khi tính điểm, mã quan sát được sẽ được đưa lên đầu danh sách có thứ tự cho lần ném tiếp theo.

Điểm số cuối cùng được tính bằng tổng bình phương vị trí của các ký tự trong trạng thái có thứ tự cuối cùng. Các cơ chế cụ thể như sau:

  • Khởi tạo: Bảng chữ cái bắt đầu với thứ tự [0, 1, 2, 3].
  • Quan sát: Một mã được quan sát dựa trên lựa chọn cú đánh.
  • Cập nhật: Mã quan sát được di chuyển lên đầu danh sách.
  • Tính điểm: Điểm thô là tổng bình phương vị trí hiện tại của các ký tự.

Các chế độ trả thưởng và Bộ chuẩn hóa

Trò chơi cung cấp ba chế độ thanh toán khác nhau, mỗi chế độ áp dụng một lũy thừa khác nhau cho điểm thô và sử dụng một bộ chuẩn hóa cụ thể để tính tổng số tiền thanh toán. Tỷ lệ hoàn trả tổng dự kiến là 96% trên tất cả các chế độ, mặc dù đây là mức trung bình và không phải là sự đảm bảo cho các phiên chơi cá nhân.

Chế độLũy thừa áp dụngGiá trị trung bình chính xác (Bộ chuẩn hóa)Mô tả
0Lũy thừa bậc 1 (Tuyến tính)28Chấm điểm tuyến tính tiêu chuẩn.
1Lũy thừa bậc 2 (Bình phương)882Khuếch đại các biến động xếp hạng cao hơn.
2Lũy thừa bậc 3 (Lập phương)30400Tăng trọng số cho các kết quả cực đoan.

Công thức tính tiền thanh toán là: Tổng = 0,96 × Cược toàn bộ đã ghi nhận × (điểm_thô^(chế_độ + 1)) / trung_bình[chế_độ]. Lưu ý rằng lũy thừa được áp dụng không thay đổi các điểm thô bằng không; nó chỉ điều chỉnh độ lớn của các điểm khác không.

Điều khiển và Luồng trò chơi

Người chơi có các điều khiển cụ thể trong khi tham gia trận đấu:

  • Chơi thủ công: Người chơi tiến qua tất cả tám lượt ném theo cách thủ công, chọn một cú đánh (0-3) trước mỗi lần ném.
  • Auto10: Sắp xếp tối đa mười trận đấu toàn bộ để chơi tự động.
  • Stop: Hủy các trận đấu đã lên lịch trong tương lai nhưng cho phép trận đấu tự động hiện tại hoàn tất.
  • Âm thanh: Vẫn khả dụng và có thể điều khiển bất kể chế độ chơi.

Trong một trận đấu đã ghi nhận, mức cược, chế độ thanh toán và cài đặt nạp lại đều bị khóa. Tuy nhiên, các lựa chọn cú đánh có thể được thay đổi giữa các lần ném ở chế độ thủ công.

Xác suất và Bằng chứng

Phương trình toán học cơ bản giả định rằng mỗi trong số 65.536 từ mã tám ký tự đều có xác suất xuất hiện như nhau. Các phép đo mô phỏng từ 1.000.000 vòng quay xác nhận các kỳ vọng lý thuyết.

Chế độGross RTP chính xácRTP đo đượcKết quả dương
00.9696.013%99,9984
10.9695.983%99,9988
20.9696.065%99,9985

Các giá trị đo được hỗ trợ mức hoàn trả tổng chính xác là 96%, với sai số nhỏ do lấy mẫu mô phỏng.

Ví và Lưu trữ

Bản demo này sử dụng ví ảo với các quy tắc lưu trữ cụ thể:

  • Số dư ban đầu: 1000 xu ảo.
  • Tái lập: Nếu số dư thấp hơn 10 trong khi chờ, việc nạp thủ công sẽ đặt lại số dư chính xác là 1000. Đây là hành động thủ công, không tự động.
  • Lưu giá trị lẻ: Các giá trị lẻ được lưu giữ qua quá trình chốt kết quả, nạp lại và tải lại trang.
  • Vòng chưa hoàn tất: Nếu một lượt chơi đang diễn ra khi tải lại trang, nó sẽ kết thúc mà không hoàn tiền hoặc tiếp tục.

Quyền riêng tư và Lưu trữ

Bản demo lưu trữ số dư đã chốt và giá trị lẻ trong localStorage của trình duyệt. Xóa tệp bộ nhớ đệm có thể làm mất dữ liệu này. Mẫu này khai báo bảng kiểu Google Fonts, nhưng dữ liệu yêu cầu từ bên thứ ba thực tế vẫn đang chờ xử lý. Không có đăng nhập tài khoản hoặc quy trình thanh toán nào trong bản demo này.

Câu hỏi thường gặp

Mức hoàn trả 96% có được đảm bảo không?

Không. Con số 96% là tỷ lệ hoàn vốn trung bình dự kiến sau một số lượng lớn các vòng chơi. Các phiên chơi riêng lẻ có thể mang lại lợi nhuận ròng hoặc thua lỗ. Đây không phải là dự báo cho các sản phẩm khác và cũng không phải là bảo đảm về lợi nhuận ròng.

Thuật toán Move-to-Front hoạt động như thế nào?

Sau mỗi lần phát, mã quan sát được (0-3) sẽ được đưa lên đầu danh sách đã được sắp xếp. Điều này làm thay đổi thứ hạng của các ký hiệu khác, ảnh hưởng trực tiếp đến việc tính toán điểm số tổng bình phương cuối cùng.

Điều gì xảy ra nếu tôi tải lại trang trong khi đang chơi?

Nếu trận đấu chưa kết thúc khi bạn tải lại, nó sẽ kết thúc ngay lập tức. Không có hoàn tiền hoặc tùy chọn tiếp tục từ đúng trạng thái của trận đấu cụ thể đó.