Kernealgoritme og scoring
Spillet opererer på et sorteret alfabet med fire symboler: 0, 1, 2 og 3. En fuld runde består af otte afleveringer (observationer). For hver aflevering vælges et 'slag' (0, 1, 2 eller 3), hvilket svarer til en skjult kode. Efter scoring flyttes den observerede kode til toppen af den sorterede liste til næste aflevering.
Den endelige score udledes af summen af de kvadrerede rangeringer af symbolerne i deres endelige ordnede tilstand. De specifikke mekanikker er:
- Initialisering: Alfabetet starter i rækkefølgen [0, 1, 2, 3].
- Observation: En kode observeres baseret på valg af slag.
- Opdatering: Den observerede kode flyttes til toppen af listen.
- Scoring: Den rå score er summen af kvadraterne på symbolernes nuværende rangeringer.
Udbetalingsmodi og normalisatorer
Spillet tilbyder tre forskellige udbetalingsmodi, hvor hver især anvender en anden potens på den rå score og bruger en specifik normalisator til at beregne den brutte udbetaling. Den forventede brutte returnering er 96 % på tværs af alle modus, selvom dette er et gennemsnit og ikke en garanti for individuelle spilsessioner.
| Modus | Anvendt potens | Nøjagtig middelværdi (normalisator) | Beskrivelse |
|---|---|---|---|
| 0 | 1. potens (lineær) | 28 | Standard lineær scorings. |
| 1 | 2. potens (kvadreret) | 882 | Forstærker variationer med højere rangering. |
| 2 | 3. potens (kubisk) | 30400 | Vægter ekstreme udfald kraftigt. |
Udbetalingsformlen er: Brutto = 0,96 × indsat hel stake × (raw^(mode + 1)) / mean[mode]. Bemærk, at den anvendte potens ikke ændrer, hvilke rå scoringer der er nul; den skalerer kun størrelsen af ikke-nul scoringer.
Kontrol og spilflow
Spillere har specifikke kontroller til rådighed under en kamp:
- Manuel afvikling: Spilleren bevæger sig manuelt gennem alle otte kast og vælger et slag (0-3) før hvert kast.
- Auto10: Køer op til ti hele kampe til automatisk afvikling.
- Stop: Annullerer fremtidige køede kampe, men tillader, at den aktuelle automatiserede kamp bliver færdigafviklet.
- Lyd: Forbliver tilgængelige og kontrollerbare uanset afviklingsmodus.
I løbet af en indsat kamp er indsat, udbetalingsmodus og genopfyldningsindstillinger låst. Skudvalg kan dog ændres mellem kast i manuel tilstand.
Sandsynligheder og beviser
De underliggende matematikmodeler antager, at hver af de 65.536 mulige otte-koder ord er lige sandsynlig. Simuleringsmålinger fra 1.000.000 runder bekræfter de teoretiske forventninger.
| Mode | Præcis brutto RTP | Målt RTP | Positive resultater |
|---|---|---|---|
| 0 | 0,96 | 96,013% | 99,9984 |
| 1 | 0,96 | 95,983% | 99,9988 |
| 2 | 0,96 | 96,065% | 99,9985 |
De målte værdier understøtter den præcise forventede bruttoreturnering på 96%, med mindre variationer på grund af stikprøvetagning i simuleringen.
Tegnebog og persistens
Denne demo bruger en virtuel tegnebog med specifikke persistensregler:
- Startbalance: 1000 virtuelle mønter.
- Gendannelse: Hvis saldoen er under 10, mens den er inaktiv, sætter en manuel genopfyldning saldoen til præcis 1000. Dette er en manuel handling, ikke automatisk.
- Brøkdelig overførsel: Brøkdelige værdier bevares på tværs af afregning, genopfyldning og sidesgenindlæsninger.
- Ufuldendte runder: Hvis en match er i gang, når siden genindlæses, slutter den uden refusion eller genoptagelse.
Privatliv og lagring
Demoen gemmer den afregnede saldo og brøkdelig overførsel i browserens localStorage. Rydning af cachelagrede filer kan fjerne disse data. Skabelonen erklærer et Google Fonts-stylesheet, men faktiske tredjepartsanmodningsdata afventes. Der er ingen konto-login eller betalingsflow i denne demo.
Ofte stillede spørgsmål
Er 96% returnering garanteret?
Nej. 96 % er den forventede bruttoreturnering over et stort antal runder. Individuelle sessioner kan resultere i netto gevinster eller tab. Det er ikke en forudsigelse for andre produkter eller en garanti for netto fortjeneste.
Hvordan fungerer Move-to-Front-algoritmen?
Efter hver uddeling flyttes den observerede kode (0-3) til fronten af den ordnede liste. Dette ændrer rangeringen af de andre symboler, hvilket direkte påvirker beregningen af summen af kvadrater.
Hvad sker der, hvis jeg genindlæser under en kamp?
Hvis en kamp er ufuldført, når du genindlæser, slutter den øjeblikkeligt. Der er ingen refusion eller mulighed for at genoptage den præcise tilstand af den specifikke kamp.