核心演算法與計分
遊戲運作於四個符號(0、1、2 和 3)的有序字母表上。一個完整的回合包含八次投球(觀察)。每次投球時會選擇一個「擊球」選項(0、1、2 或 3),對應一個隱藏代碼。計分後,該被觀察到的代碼會移至有序列表的前方,供下一次投球使用。
最終分數由符號在最終有序狀態下的排名平方總和得出。具體機制如下:
- 初始化:字母表初始順序為 [0, 1, 2, 3]。
- 觀察:根據擊球選項觀察代碼。
- 更新:被觀察到的代碼移至列表前方。
- 計分:原始分數為符號當前排名的平方總和。
payout 模式與歸一化因子
遊戲提供三種不同的派彩模式,每種模式會以不同的權重處理原始分數,並使用特定的歸一化係數來計算總派彩額。在所有模式下,預期總回報率均為 96%,但這僅為平均值,並非個別遊戲過程的保證。
| 模式 | 應用權重 | 精確平均值(歸一化係數) | 說明 |
|---|---|---|---|
| 0 | 1次方(線性) | 28 | 標準線性計分。 |
| 1 | 2次方(平方) | 882 | 放大較高排名的波動。 |
| 2 | 3次方(立方) | 30400 | 極度偏向極端結果。 |
派彩公式為:總派彩額 = 0.96 × 已鎖定總投注額 × (原始分數^(模式 + 1)) / 該模式平均值。請注意,應用的權重不會改變哪些原始分數為零;它僅調整非零分數的數值大小。
控制與遊戲流程
玩家在對戰期間擁有以下特定控制選項:
- 手動模式:玩家可手動完成全部八次投球,並在每次投球前選擇擊球方式(0-3)。
- 自動10:最多預排十場完整對局以進行自動遊玩。
- 停止:取消未來預排的對局,但允許當前自動進行的對局完成。
- 音效:無論處於何種遊玩模式,音效控制選項始終可用。
在已鎖定的對局中,投注額、派彩模式及補給設定均會被鎖定。不過,在手動模式下,玩家可在不同投球之間更改擊球選擇。
機率與數據證據
底層數學模型假設 65,536 種可能的八位元代碼出現機率均等。透過 1,000,000 輪的模擬測量數據,證實了理論預期的準確性。
| 模式 | 精確總體 RTP | 測量 RTP | 正面結果 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0.96 | 96.013% | 99,9984 |
| 1 | 0.96 | 95.983% | 99,9988 |
| 2 | 0.96 | 96.065% | 99,9985 |
測量數值支持預期的 96% 總體回報,微小的差異來自於模擬抽樣的誤差。
錢包與持久化機制
此演示版本採用具有特定持久化規則的虛擬錢包:
- 初始餘額:1000 枚虛擬幣。
- 恢復機制:若閒置時餘額低於 10,手動補給會將餘額精確重置為 1000。此為手動操作,並非自動進行。
- 小數值保留:小數值會在結算、補給及頁面重新載入後予以保留。
- 未完成輪次:若頁面重新載入時匹配正在進行中,該輪次將結束且不予退款或恢復。
隱私與儲存
此演示版本將已結算的餘額與小數值保留儲存在瀏覽器的 localStorage 中。清除快取檔案可能會導致這些資料遺失。範本中宣告了 Google Fonts 樣式表,但實際的第三方請求資料尚待確認。此演示版本未包含帳號登入或付款流程。
常見問題
96% 的回報率是保證的嗎?
否。96% 是指在大量局數下的預期總回報。單次遊玩可能會出現淨獲利或淨虧損。這並非對其他產品的預測,也不保證一定能獲利。
Move-to-Front(移動至前端)演算法是如何運作的?
每次派牌後,實際出現的代碼(0-3)會被移至有序列表的開頭。這會改變其他符號的排名,進而直接影響最終平方和分數的計算。
如果在對局過程中重新載入頁面會發生什麼事?
如果重新載入時對局尚未結束,該場對局會立即終止。不會退還費用,也無法恢復該場對局的確切狀態。