Kärnalgoritm och poängsättning
Spelet opererar på en ordnad alfabet med fyra symboler: 0, 1, 2 och 3. En komplett omgång består av åtta kast (observationer). För varje kast väljs ett 'slag' (0, 1, 2 eller 3), vilket motsvarar en dold kod. Efter poängsättningen flyttas den observerade koden till fronten av den ordnade listan för nästa kast.
Slutpoängen härrör från summan av symbolernas kvadrerade positioner i deras slutgiltiga ordnade tillstånd. De specifika mekanikerna är:
- Initiering: Alfabetet startar i ordningen [0, 1, 2, 3].
- Observation: En kod observeras baserat på val av slag.
- Uppdatering: Den observerade koden flyttas till fronten av listan.
- Poängsättning: Den råa poängen är summan av de kvadrerade positionerna för symbolerna i den aktuella ordningen.
Utbetalningslägen och normalisatorer
Spelet erbjuder tre olika utbetalningslägen, där varje läge tillämpar en annan potens på poängen och använder en specifik normaliserare för att beräkna bruttoutbetalningen. Den förväntade bruttovinsten är 96 % i alla lägen, även om detta är ett genomsnitt och ingen garanti för enskilda spelomgångar.
| Läge | Tillämpad potens | Exakt medelvärde (normaliserare) | Beskrivning |
|---|---|---|---|
| 0 | 1:a potens (linjär) | 28 | Standard linjär poängsättning. |
| 1 | 2:a potens (kvadrerad) | 882 | Förstärker variationer vid högre rang. |
| 2 | 3:e potens (kubisk) | 30400 | Väger extremutfall tungt. |
Utbetalningsformeln är: Brutto = 0,96 × insats för hela matchen × (raw^(mode + 1)) / mean[mode]. Observera att den tillämpade potensen inte ändrar vilka raw-poäng som är noll; den skalar endast storleken på de icke-noll-poängen.
Styrning och spelflöde
Spelarna har tillgång till specifika kontroller under en match:
- Manuellt läge: Spelaren går igenom alla åtta kast manuellt och väljer ett slag (0–3) före varje kast.
- Auto10: Köar upp till tio hela matcher för automatiskt spelande.
- Stopp: Avbryter framtida köade matcher men låter den pågående automatiska matchen slutföras.
- Ljud: Förblir tillgängliga och styrbara oavsett spelmodus.
Under en fångad match är insats, utbetalningsläge och återfyllnadsinställningar låsta. Slagval kan dock ändras mellan kasten i manuellt läge.
Sannolikheter och bevis
De underliggande matematiska antagandena utgår från att varje av de 65 536 möjliga åtta-kodordskombinationerna är lika sannolika. Simuleringsmätningar från 1 000 000 omgångar bekräftar de teoretiska förväntningarna.
| Läge | Exakt brutt RTP | Mätt RTP | Positiva resultat |
|---|---|---|---|
| 0 | 0,96 | 96,013 % | 99,9984 |
| 1 | 0,96 | 95,983 % | 99,9988 |
| 2 | 0,96 | 96,065 % | 99,9985 |
De uppmätta värdena stödjer den förväntade exakta bruttovinsten på 96 %, med små variationer beroende på urval i simuleringen.
Plånbok och lagring
Denna demo använder en virtuell plånbok med specifika lagringsregler:
- Startsaldo: 1000 virtuella mynt.
- Återställning: Om saldot är under 10 medan det är inaktivt, sätter en manuell påfyllning saldet till exakt 1000. Detta är en manuell åtgärd, inte automatisk.
- Delvärden: Delvärden behålls över avstämning, påfyllning och sidomladdningar.
- Pågående omgångar: Om en match pågår när sidan laddas om, avslutas den utan återbetalning eller möjlighet att återuppta.
Integritet och lagring
Demon lagrar det avstämda saldot och delvärden i webbläsarens localStorage. Om du rensar cachefiler kan denna data försvinna. Mallen innehåller en länk till ett Google Fonts-stilblad, men faktisk data för tredjepartsförfrågningar väntar på att fastställas. Ingen kontoinloggning eller betalningsflöde finns i denna demo.
Vanliga frågor
Är 96 % avkastning garanterad?
Nej. 96 % är den förväntade bruttovinsten över ett stort antal omgångar. Individuella sessioner kan ge nettovinster eller -förluster. Det är inte en prognos för andra produkter eller en garanti för nettovinster.
Hur fungerar Move-to-Front-algoritmen?
Efter varje utdelning flyttas den observerade koden (0–3) till början på den sorterade listan. Detta ändrar rangordningen för de andra symbolerna, vilket påverkar beräkningen av summan av kvadrater.
Vad händer om jag laddar om under en match?
Om en match inte är avslutad när du laddar om, avslutas den omedelbart. Det finns ingen återbetalning eller möjlighet att återuppta exakt samma match.