នៅពេលអ្នកចូលទំព័រនេះ អ្នកកំពុងអន្តរកម្មជាមួយការស៊ីមុយឡាស្យុងដោយខ្លួនឯង។ គ្មានប្រព័ន្ធទូទាត់ មិនតម្រូវឱ្យដាក់ប្រាក់ ហើយមិនចាំបាច់បញ្ជូនឯកសារសម្គាល់ខ្លួនដើម្បីលេងទេ។ បទពិសោធន៍ "ចូល" គឺគ្រាន់តែបើកបង្អួចកម្មវិធីរុករក។
គណនីម៉ូដសាកល្បង និងដំណើរការចូល
ម៉ូដសាកល្បងមិនប្រើប្រាស់ទម្រង់ចូលស្តង់ដារទេ។ គ្មានវាលសម្រាប់អ៊ីមែល ឈ្មោះអ្នកប្រើប្រាស់ ឬពាក្យសម្ងាត់ទេ។ ដូច្នេះ៖
- គ្មានគណនីខាងក្រៅ៖ គ្មានគណនីត្រូវបានបង្កើត ឬផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយអ្នកប្រតិបត្តិខាងក្រៅ។
- គ្មានការផ្ទៀងផ្ទាត់៖ អ្នកមិនចាំបាច់ផ្ទៀងផ្ទាត់អត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកដើម្បីចូលលេងហ្គេមទេ។
- ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន៖ ការរីកចម្រើន និងសមតុល្យរបស់អ្នកត្រូវបានផ្ទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីននៃកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក។ នេះមិនមែនជាគណនីដែលសម្របសមគ្នាតាមក្លោដទេ។
ប្រសិនបើអ្នកបិទផ្ទាំង ឬផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ សមតុល្យដែល បានបិទបញ្ចប់របស់អ្នក (រួមទាំងការទុកជាផ្នែកខ្នាតបន្តិចបន្តួច) នឹងត្រូវបានបង្ហាញឡើងវិញពីការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកឈប់បញ្ចប់ជុំកណ្តាលការលេង និងផ្ទុកឡើងវិញមុនពេលវាបិទបញ្ចប់ ជុំជាក់លាក់នោះនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្តលេង។
កាបូប និងកាក់ស្មាន់
ការបង្ហាញសាកល្បងប្រើកាត់ទុកស្មានដែលខុសគ្នាពីប្រព័ន្ធធនាគារប្រាក់ពិត។
| លក្ខណៈពិសេស | ព័ត៌មានលម្អិត |
|---|---|
| ទឹកប្រាក់ដើម | មូលទុនស្មាន 1000 |
| យន្តការបំពេញ | ការស្តារឡើងវិញដោយដៃនៅពេលស្ងៀម |
| កម្រិតបំពេញ | ទឹកប្រាក់តិចជាង 10 |
| ចំនួនបំពេញ | កំណត់ទឹកប្រាក់ឱ្យស្មើ 1000 ពិតប្រាកដ |
| ការរក្សាទុកប្រភាគ | នៅតែមានក្រោយការបិទ, ការបំពេញ, និងការផ្ទុកឡើងវិញ |
| តម្លាភាព | គ្មាន (ស្មានតែប៉ុណ្ណោះ) |
ការបំពេញមិនមែនស្វ័យប្រវត្តិទេ; អ្នកត្រូវតែប្រើប្រាស់ដោយដៃនៅពេលស្ងៀម។ ទឹកប្រាក់នៅតែមានក្នុងម៉ាស៊ីនស្មានទោះបីជាវាឈានដល់សូន្យក៏ដោយ។
យន្តការលេង: ផ្លាស់ទីទៅកាន់ក្រុមខ្ពស់បំផុត
ការបង្ហាញសាកល្បងនេះមានល្បែង Move To Front Ranks។ ច្បាប់គឺតឹងរ៉ឹង និងត្រូវបានកំណត់ដោយកិច្ចសន្យា។
- ស្ថានភាពដើម: តម្រៀបតាមអក្សរ 0,1,2,3។
- ការគណនាពិន្ទុ: ផលបូកនៃលំដាប់បច្ចុប្បន្នការេ ដោយផ្លាស់ទើបកូដនីមួយៗដែលបានសង្កេតឃើញទៅមុខបន្ទាប់ពីការគណនាពិន្ទុ។
- ប្រូបាប: ពាក្យពេញមានប្រាំបីកូដមានឱកាសស្មើគ្នាចំពោះពាក្យចំនួន 65,536។
- ការត្រឡប់មកវិញ: ពិន្ទុលីនេអ៊ែរ ការេ និងគូបមានកត្តាបង្រួមដាច់ដោយឡែក ដែលផ្តល់ការត្រឡប់មកវិញសរុបរំពឹងទុក 96%។
អនុគមន៍ពិន្ទុ: សរុប = 0.96 × ភាគលាភទាំងមូលដែលបានចាប់យក × raw^(របៀបដែលបានជ្រើសរើស + 1) / mean[របៀបដែលបានជ្រើសរើស]។ មធ្យមភាពជាក់លាក់ដាច់ដោយឡែក: [28, 882, 30400]។ ដឺក្រេមួយ ពីរ និងបីមិនផ្លាស់ប្តូរពិន្ទុ raw ណាដែលស្មើសូន្យទេ។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបរំពឹងទុកគឺ 96%; នេះមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលធានាទេ។
ការគ្រប់គ្រង និងរបៀប:
- ភាគលាភទាំងមូលដែលបានចាប់យក; គ្មានការចែកចាយជួរដាច់ដោយឡែក។
- ដឺក្រេពិន្ទុដែលមានកត្តាបង្រួមដាច់ដោយឡែកចំនួនបី។
- Auto10; Stop បោះបង់ការប្រកួតនៅពេលក្រោយតែប៉ុណ្ណោះ; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។
- ការប្រគល់សាកល្បងចំនួនប្រាំបី មិនមែនជាការប្រកួតបាល់ប្រាំបីធម្មតាទេ។
- Shot0..3 មុនការប្រគល់នីមួយៗបម្លែងកូដលាក់ដែលមានការចែកចាយស្មើៗគ្នា; ការបង្ហាញ runs0,1,2,4។
- ភាគលាភ របៀបបង់ប្រាក់ និងការបំពេញទំនេរត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលការប្រកួតដែលបានចាប់យក; ការជ្រើសរើសការវាយដោយដៃអាចផ្លាស់ប្តូររវាងការប្រគល់នីមួយៗ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងការស៊មុយឡាស្យុង
ការវាស់វែងតាមបែបស្រមោលគឺជាការគាំទ្រដល់ការសង្កេតគំរូ មិនមែនជាច្បាប់បង់ប្រាក់តាមគណិតវិទ្យា ឬអត្រាប្រាក់ចំណេញដែលបានសន្យាទេ។
| របៀប | អត្រា RTP សុទ្ធយ៉ាងជាក់លាក់ | អត្រា RTP ដែលបានវាស់ | លទ្ធផលវិជ្ជមាន | គោលនយោបាយបាញ់ |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0.96 | 96.01295657142857 | 999984 | always-zero |
| 1 | 0.96 | 95.98296783673469 | 999988 | delivery-index-mod-four |
| 2 | 0.96 | 96.06490993578947 | 999985 | adaptive-previous-outcome-plus-delivery-mod-four |
ឧទាហរណ៍ដែលបានគណនា:
- សញ្ញាដែលបានបញ្ជា [0,0,0,0,0,0,0,0] → ស្គរដើម: 0
- សញ្ញាដែលបានបញ្ជា [3,3,3,3,3,3,3,3] → ស្គរដើម: 9
- សញ្ញាដែលបានបញ្ជា [0,1,2,3,0,1,2,3] → ស្គរដើម: 50
ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទិន្នន័យ
ឯកជនភាពក្នុងការបង្ហាញសាកល្បងនេះមានកម្រិតត្រឹមការផ្ទុកក្នុងកម្មវិធីរុករក (browser) នៅលើម៉ាស៊ីនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ប៉ុណ្ណោះ។
- ការផ្ទុកទិន្នន័យ: ប្រភពប្រើប្រាស់ localStorage នៃកម្មវិធីរុករកសម្រាប់ផ្ទុកលេខសមតុល្យនៃការបង្ហាញសាកល្បងដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទេរភាគបែង។ ការប្រើប្រាស់នេះមិនបង្កើតភាពមិនចាត់ថ្នាក់ (anonymity) ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងៗទៀតទេ។
- ភាគីទីបី: គំរូនេះបានប្រកាសប្រព័ន្ធស្ទីល CSS នៃ Google Fonts។ ការចាប់យកការស្នើសុំពិតប្រាកដនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកគឺនៅក្នុងដំណាក់កាលរង់ចាំ; នេះមិនមែនជាការបញ្ជាក់ថា ការស្នើសុំ ឬការដំណើរការផ្សេងទៀតគ្មានទេ។
ការគ្មានការគ្រប់គ្រងគណនី មិនមែនជាការបញ្ជាក់ថា មិនមានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួននៅកន្លែងផ្សេងទេ។ ការលុបឯកសារកាស (cached files) អាចនឹងទុកទុក្ខផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage) នៅតែមាន ទោះបីជាទុក្ខផ្ទុកនោះត្រូវបានប្រើប្រាស់ក៏ដោយ។
ការប្រើប្រាស់ឱ្យបានទទួលខុសត្រូវ និងសហគមន៍
ក្រុមអ្នកអានអាយុ ១៨ឆ្នាំឡើង៖ នេះគឺជាគោលនយោបាយគោលដៅអ្នកអានរបស់ការណែនាំនេះ មិនមែនជាការអះអាងអំពីច្បាប់ក្នុងស្រុក ឬប្រព័ន្ធកំណត់អាយុដែលបានអនុវត្តទេ។
ការហ្គេមដោយទំនួលខុសត្រូវ៖ ទំព័រអំពីការប្រើប្រាស់ដោយទំនួលខុសត្រូវអាចពិពណ៌នាអំពីការផ្អាកដោយស្ម័គ្រចិត្ត កម្រិតពេលវេលា/កាក់វិចុណ្ណាផ្ទាល់ខ្លួន និងការស្វែងរកជំនួយដែលមានគុណភាពសមស្របក្នុងស្រុក។ កុំបង្កើតច្បាប់ អ្នកត្រួតពិនិត្យ ឈ្មោះមន្ទីរពេទ្យ លេខទូរស័ព្ទដ្ឋានពេលវេលាបើកប្រតិបត្តិការ លក្ខខណ្ឌនៃការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ ការស្រាវជ្រាវគ្លីនិក ឬការពន្យល់ជីវសាស្ត្រឡើងវិញ។ កុំអះអាងថាម៉ូដបង្ហាញ (demo) អនុវត្តការបណ្តុះបណ្តាលឥរិយាបថតាមបែបគ្លីនិក ឬធ្វើឱ្យការបាត់បង់មានសុវត្ថិភាព។ កុំសន្យាអំពីការបិទគណនី ម៉ោងកំណត់ ឬឧបករណ៍ដាក់ខ្លួនឯងក្រៅពីអ្វីដែលផ្ទៃខាងមុខនៃកម្មវិធីមាន។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើខ្ញុំត្រូវចូលគណនីដើម្បីលេងទេ?
មិនចាំបាច់ទេ។ ម៉ូដបង្ហាញនេះមិនមានដំណើរការចូលគណនីទេ។ អ្នកមិនចាំបាច់បង្កើតគណនី ឬផ្ទៀងផ្ទាត់អត្តសញ្ញាណរបស់អ្នកដើម្បីចូលប្រើហ្គេមទេ។
តើលេខក្រុមរបស់ខ្ញុំត្រូវបានរក្សាទុកយ៉ាងដូចម្តេច?
លេខក្រុមរបស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage) នៃកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក។ វានៅតែមាននៅពេលបើកឡើងវិញ ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានសមកាលកម្មទៅកម្មវិធីម៉ាស៊ីនមេកណ្តាលទេ។ ប្រសិនបើអ្នកឈប់ការប្រកួតនៅពាក់កណ្តាលដំណើរការ ហើយបើកឡើងវិញ ការប្រកួតនោះនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។
តើខ្ញុំអាចដកប្រាក់កាក់វិចុណ្ណាទេ?
មិនអាចទេ។ កាក់វិចុណ្ណាក្នុងម៉ូដបង្ហាញនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ហើយមិនអាចដកប្រាក់បានទេ។ យន្តការបំពេញឡើងវិញគឺជាការកំណត់ឡើងវិញដោយដៃទៅ ១០០០ នៅពេលដែលលេខក្រុមធ្លាក់ចុះទាបជាង ១០។