जब आप इस पेज को एक्सेस करते हैं, तो आप एक सेल्फ-कंटेन्ड सिमुलेशन के साथ इंटरैक्ट कर रहे होते हैं। इसमें कोई कैशियर नहीं है, कोई डिपॉजिट की आवश्यकता नहीं है, और खेलने के लिए आईडेंटिफिकेशन दस्तावेज़ अपलोड करने की जरूरत नहीं है। "लॉगिन" का अनुभव ब्राउज़र विंडो खोलने जैसा ही है।
डेमो अकाउंट और लॉगिन फ्लो
डेमो में स्टैंडर्ड लॉगिन फॉर्म का उपयोग नहीं किया जाता है। इसमें ईमेल, यूजरनेम या पासवर्ड के लिए कोई फ़ील्ड नहीं हैं। परिणामस्वरूप:
- कोई बाहरी अकाउंट नहीं: कोई अकाउंट बनाया या बाहरी ऑपरेटर द्वारा सत्यापित नहीं किया जाता है।
- कोई ऑथेंटिकेशन गेट नहीं: गेम तक पहुंचने के लिए आपको अपनी पहचान सत्यापित करने की आवश्यकता नहीं है।
- लोकल पर्सिस्टेंस: आपकी प्रगति और बैलेंस आपके ब्राउज़र के लोकल स्टोरेज में संग्रहीत होते हैं। यह एक क्लाउड-सिंक्ड अकाउंट नहीं है।
यदि आप टैब बंद करते हैं या पेज को रीफ्रेश करते हैं, तो आपका सेटल्ड बैलेंस (किसी भी फ्रैक्शनल कैरी सहित) लोकल स्टोरेज से पुनर्स्थापित हो जाएगा। हालांकि, यदि आप किसी राउंड को मीड-प्ले में रोक देते हैं और उसे सेटल होने से पहले रीलोड करते हैं, तो वह विशिष्ट राउंड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम क्षमता के समाप्त हो जाता है।
वॉलेट और वर्चुअल सिक्के
डेमो में एक वर्चुअल वॉलेट का उपयोग होता है जो असली पैसे के बैंकिंग सिस्टम से अलग होता है।
| फीचर | विवरण |
|---|---|
| प्रारंभिक बैलेंस | 1000 वर्चुअल सिक्के |
| रीफिल तंत्र | मैन्युअल, केवल आइडल अवस्था में पुनर्स्थापना |
| रीफिल थ्रेशोल्ड | बैलेंस 10 से कम होना |
| रीफिल राशि | बैलेंस को ठीक 1000 पर सेट करता है |
| अंशिक शेष | सेटलमेंट, रीफिल और रीलोड के बीच बना रहता है |
| नकद मूल्य | कोई नहीं (केवल वर्चुअल) |
रीफिल स्वचालित नहीं है; आपको इसे आइडल अवस्था में मैन्युअल रूप से ट्रिगर करना होगा। बैलेंस स्थानीय रूप से बना रहता है, भले ही वह शून्य हो जाए।
गेम मैकेनिक्स: आगे बढ़कर शीर्ष रैंक हासिल करें
डेमो में Move To Front Ranks गेम है। नियम कड़े हैं और अनुबंध द्वारा परिभाषित हैं।
- प्रारंभिक स्थिति: वर्णमाला क्रम 0,1,2,3।
- स्कोरिंग: वर्तमान रैंकों का वर्ग योग, प्रत्येक देखे गए कोड को स्कोर करने के बाद आगे ले जाना।
- संभावना: प्रत्येक आठ-कोड शब्द 65,536 शब्दों में समान रूप से संभावित है।
- रिटर्न: रैखिक, वर्ग और घन स्कोर के लिए अलग-अलग नॉर्मलाइजर 96% अपेक्षित ब्रॉक रिटर्न देते हैं।
स्कोर फंक्शन: ब्रॉक = 0.96 × कैप्चर्ड पूर्ण स्टेक × raw^(चयनित मोड + 1) / mean[चयनित मोड]। अलग-अलग सटीक माध्य: [28, 882, 30400]। पावर एक, दो और तीन शून्य रैखिक स्कोर को नहीं बदलते। अपेक्षित ब्रॉक रिटर्न 96% है; यह गारंटीकृत शुद्ध लाभ नहीं है।
नियंत्रण और मोड:
- एक पूर्ण कैप्चर्ड स्टेक; कोई स्वतंत्र पंक्ति शेयर नहीं।
- तीन अलग-अलग नॉर्मलाइज्ड स्कोर पावर।
- Auto10; Stop केवल भविष्य के राउंड रद्द करता है; ध्वनि उपलब्ध रहती है।
- आठ प्रैक्टिस डिलीवरी, मानक छह-बॉल ओवर नहीं।
- हर डिलीवरी से पहले Shot0..3 एक स्वतंत्र यूनिफॉर्म छिपे कोड को बदलता है; प्रदर्शित रन 0,1,2,4।
- कैप्चर्ड मैच के दौरान स्टेक, पेआउट मोड और रिफिल लॉक रहते हैं; मैन्युअल शॉट चयन डिलीवरी के बीच बदल सकता है।
गणितीय प्रमाण और सिमुलेशन
सिमुलेशन मापन नमूना अवलोकनों का समर्थन कर रहे हैं, न कि गणितिक भुगतान नियम या वादे किए गए रिटर्न का।
| मोड | सटीक ग्रॉस RTP | मापा गया RTP | सकारात्मक परिणाम | शॉट पॉलिसी |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0.96 | 96.01295657142857 | 999984 | always-zero |
| 1 | 0.96 | 95.98296783673469 | 999988 | delivery-index-mod-four |
| 2 | 0.96 | 96.06490993578947 | 999985 | adaptive-previous-outcome-plus-delivery-mod-four |
कार्य उदाहरण:
- क्रमित प्रतीक [0,0,0,0,0,0,0,0] → कच्चा स्कोर: 0
- क्रमित प्रतीक [3,3,3,3,3,3,3,3] → कच्चा स्कोर: 9
- क्रमित प्रतीक [0,1,2,3,0,1,2,3] → कच्चा स्कोर: 50
गोपनीयता और डेटा भंडारण
इस डेमो में गोपनीयता स्थानीय ब्राउज़र भंडारण तक सीमित है।
- भंडारण: स्रोत सेटल डेमो बैलेंस और अंशवाहक (fractional carry) के लिए ब्राउज़र localStorage का उपयोग करता है। इसका अर्थ यह नहीं है कि यह अनामिता स्थापित करता है या अन्य प्रसंस्करण को बाहर करता है।
- तृतीय पक्ष: टेम्पलेट में Google Fonts शैलीपत्र घोषित किया गया है। वास्तविक ब्राउज़र अनुरोध कैप्चर लंबित है; यह दावा नहीं है कि अन्य अनुरोध या प्रसंस्करण अनुपस्थित हैं।
खाता नियंत्रणों की अनुपस्थिति यह साबित नहीं करती कि कहीं और व्यक्तिगत डेटा का प्रसंस्करण नहीं हो रहा है। कैश फ़ाइलों को साफ़ करने से स्थानीय भंडारण शेष रह सकता है, जहां वह भंडारण वास्तव में उपयोग किया जाता है।
जिम्मेदार उपयोग और दर्शक
18+ दर्शक: यह गाइड का अपना इच्छित दर्शक नीति है, स्थानीय कानून के बारे में कोई दावा या लागू की गई आयु सीमा नहीं।
जिम्मेदार गेमिंग: जिम्मेदार-उपयोग वाले पेज वैकल्पिक विराम, व्यक्तिगत समय/वर्चुअल-कॉइन की सीमा और उचित स्थानीय योग्य सहायता खोजने का वर्णन कर सकते हैं। कानून, नियामक, क्लिनिक के नाम, हेल्पलाइन, खुलने के घंटे, निदान की सीमाएं, क्लिनिकल शोध या जैविक व्याख्याएं नहीं बनाएं। दावा न करें कि डेमो क्लिनिकली व्यवहार को प्रशिक्षित करता है या हार को सुरक्षित बनाता है। इंटरफ़ेस में मौजूद न होने वाले खाता-स्तर के ब्लॉकिंग, टाइमर या स्वयं-बहिष्करण टूल्स का वादा न करें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या खेलने के लिए मुझे लॉगिन करने की आवश्यकता है?
नहीं। इस डेमो में कोई लॉगिन फ्लो नहीं है। आपको गेम तक पहुंचने के लिए खाता बनाने या अपनी पहचान सत्यापित करने की आवश्यकता नहीं है।
मेरा बैलेंस कैसे सेव होता है?
आपका बैलेंस आपके ब्राउज़र के लोकल स्टोरेज में सेव होता है। यह रिलोड के बीच बना रहता है लेकिन किसी केंद्रीकृत सर्वर पर सिंक नहीं होता है। यदि आप किसी राउंड को बीच में छोड़कर रिलोड करते हैं, तो वह राउंड बिना किसी रिफंड के समाप्त हो जाता है।
क्या मैं अपने वर्चुअल कॉन्स निकाल सकता हूं?
नहीं। इस डेमो में वर्चुअल कॉन्स की कोई नकद कीमत नहीं है और न ही उन्हें निकाला जा सकता है। रिफिल तंत्र एक मैनुअल रीसेट है जो बैलेंस 1000 से कम होने पर 1000 पर सेट हो जाता है।