Gambaran Keseluruhan Permainan dan Mekanik
Demonstrasi Move To Front Ranks memaparkan sistem penarafan unik yang berdasarkan abjad tertib dengan empat simbol, yang diberi indeks 0, 1, 2, dan 3. Permainan ini terdiri daripada lapan penghantaran per perlawanan. Sebelum setiap penghantaran, kod tembakan antara 0 dan 3 dipilih, yang akan mengubah kod tersembunyi seragam bebas. Jaluran yang kelihatan dipaparkan sebagai 0, 1, 2, atau 4.
Mekanik teras melibatkan penarafan dan kemudian menggerakkan kod yang diperhatikan ke hadapan senarai tertib. Skor dikira dengan menjumlahkan darjah semasa simbol yang dikuasaduakan. Satu perlawanan lengkap merangkumi lapan pemerhatian sedemikian. Setiap perkataan lapan kod yang mungkin adalah sama kemungkinan di antara 65,536 kombinasi. Struktur ini berbeza daripada simulasi kriket standard dengan menggunakan set peraturan permutasi dan penarafan yang khusus.
Mod Penarafan dan Bayaran
Terdapat tiga mod penarafan yang berbeza, setiap satunya mempunyai penormalisasi tersendiri untuk mengira pulangan kasar. Formula pulangan kasar ialah 0.96 didarab dengan jumlah taruhan yang ditangkap, didarab dengan skor mentah yang dinaikkan kepada kuasa mod yang dipilih ditambah satu, kemudian dibahagikan dengan purata skor bagi mod tersebut.
- Mod 0: Menggunakan purata 28.
- Mod 1: Menggunakan purata 882.
- Mod 2: Menggunakan purata 30,400.
Pulangan kasar jangkaan ialah 96% untuk semua mod. Adalah penting untuk difahami bahawa ini adalah jangkaan matematik dan bukan jaminan untung bersih. Kuasa satu, dua, dan tiga tidak mengubah mana-mana skor menta yang bernilai sifar. Taruhan, mod pembayaran, dan tetapan pengisian semula dikunci semasa perlawanan yang ditangkap. Pilihan tembangan manual boleh diubah antara penghantaran.
Wallet dan Kelakuan Penyelesaian
Demo ini menggunakan sistem dompet tempatan. Baki awal ialah 1,000 syiling maya. Baki pecahan kekal merentasi penyelesaian, pengisian semula, dan muat semula pelayar. Baki yang diselesaikan juga disimpan secara tempatan, termasuk apabila ia mencapai sifar.
Jika baki jatuh di bawah 10 semasa sistem tidak aktif, pemulihan manual tersedia. Pemulihan ini menetapkan baki kepada 1,000 tepat. Ia bukan automatik dan tidak menambah jumlah tetapan semula kepada baki sedia ada. Jika pelayar dimuat semula semasa pusingan sedang berlangsung, pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik atau sambungan. Dompet yang disimpan tidak bermaksud pusingan atau semua kemajuan akan disambung semula selepas muat semula.
Kawalan dan Aliran Permainan
Pemain boleh memainkan permainan secara manual, yang akan melalui semua lapan lemparan. Sebagai alternatif, Auto10 akan menyusun keseluruhan perlawanan secara berbaris. Kawalan Stop membatalkan pusingan akan datang sahaja; ia tidak memberikan bank awal untuk perlawanan semasa. Perlawanan automatik semasa akan selesai sebelum pemberhentian berkuat kuasa. Bunyi kekal tersedia tanpa mengira mod permainan.
Setiap perlawanan terdiri daripada lapan lemparan latihan, yang berbeza daripada over enam bola piawai. Kawalan untuk taruhan, mod pembayaran, dan pengisian semula dikunci sepanjang perlawanan yang direkodkan. Walau bagaimanapun, pilihan tembakan boleh diubah suai antara lemparan manual. Permainan ini tidak mempunyai bahagian baris bebas; satu taruhan keseluruhan yang direkodkan sahaja digunakan.
Bukti Matematik dan Simulasi
Data simulasi menyokong pulangan kasar dijangka yang dinyatakan sebanyak 96%. Lebih daripada 1,000,000 pusingan untuk setiap mod, pulangan yang diukur adalah kira-kira 96.01% untuk Mod 0, 95.98% untuk Mod 1, dan 96.06% untuk Mod 2. Kadar hasil positif adalah konsisten tinggi, sekitar 99.99%.
Jadual berikut menunjukkan hasil skor mentang khusus berdasarkan simbol yang diisih:
| Simbol Tersusun | Skor Mentah |
|---|---|
| 0,0,0,0,0,0,0,0 | 0 |
| 3,3,3,3,3,3,3,3 | 9 |
| 0,1,2,3,0,1,2,3 | 50 |
Contoh-contoh ini diperoleh daripada fungsi skor permainan sebenar dan menunjukkan bagaimana logik penarafan digunakan pada konfigurasi simbol yang berbeza.
Identiti Aplikasi dan Fakta Teknikal
Demo aplikasi EP789 diakses melalui pelayar web. Tiada pakej aplikasi yang disahkan, dan tiada alamat rasmi, pengendali, atau lesen yang disahkan untuk konteks demo ini. Akaun demo dan aliran pembayaran tidak hadir; ia adalah pengalaman syiling maya yang berdiri sendiri. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai.
Aplikasi ini menggunakan localStorage pelayar web untuk menyimpan baki demo yang telah ditetapkan dan baki pecahan. Ini tidak mewujudkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan lain. Templat ini menyatakan gaya fon Google, tetapi tangkapan permintaan pelayar sebenar masih belum berlaku. Membersihkan fail cache adalah berbeza daripada membuang localStorage laman web ini. Dasar khalayak sasaran ialah 18 tahun ke atas, tetapi ini bukan tuntutan mengenai undang-undang tempatan atau gerbang umur yang dilaksanakan.
Soalan lazim
Adakah aplikasi EP789 adalah aplikasi mudah alih yang disahkan?
Tidak. Demo ini diakses melalui pelayar web. Tiada pakej aplikasi yang disahkan, pemasangan sisi (sideloading), atau maklumat laluan keselamatan yang disediakan. Ia berfungsi sebagai demo berasaskan pelayar tanpa kehadiran kedai aplikasi tradisional.
Bagaimana dompet memulihkan dana?
Pemulihan adalah secara manual dan hanya layak apabila sistem sedang tidak aktif. Jika baki jatuh di bawah 10, anda boleh menetapkannya secara manual kepada 1,000. Ia bukan automatik, dan ia tidak menambah kepada baki sedia ada; ia menetapkan baki tepat kepada 1,000.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula pelayar semasa perlawanan?
Jika pelayar dimuat semula semasa pusingan sedang berlangsung, pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik atau sambungan. Baki pecahan kekal, tetapi keadaan perlawanan semasa hilang.