Speloverzicht en mechanica
De Move To Front Ranks-demo presenteert een uniek scoresysteem gebaseerd op een gesorteerd alfabet van vier symbolen, geïndexeerd als 0, 1, 2 en 3. Het spel bestaat uit acht worpen per wedstrijd. Voor elke worp wordt een schotcode tussen 0 en 3 geselecteerd, wat een onafhankelijke, uniforme verborgen code permuteren. De zichtbare runs worden weergegeven als 0, 1, 2 of 4.
Hoofdmecanisme is het scoren en vervolgens de waargenomen code naar voren verplaatsen in de gesorteerde lijst. De score wordt berekend door de gekwadrateerde huidige rangen van de symbolen op te tellen. Een volledige wedstrijd bestaat uit acht dergelijke observaties. Elke mogelijke acht-code woord is even waarschijnlijk onder 65.536 combinaties. Deze structuur verschilt van standaard cricket-simulaties door het gebruik van een specifieke permutatie- en scoreregelset.
Scoremodi en uitbetalingen
Er zijn drie verschillende scoremodi beschikbaar, elk met een aparte normalisator voor het berekenen van de brutoreturn. De formule voor de brutoreturn is: 0,96 vermenigvuldigd met de vastgelegde totale inzet, vermenigvuldigd met de ruwe score verheven tot de macht van de geselecteerde modus plus één, gedeeld door de gemiddelde score voor die modus.
- Modus 0: gebruikt een gemiddelde van 28.
- Modus 1: gebruikt een gemiddelde van 882.
- Modus 2: gebruikt een gemiddelde van 30.400.
De verwachte brutoreturn bedraagt 96% voor alle modi. Het is belangrijk op te merken dat dit een wiskundige verwachting is en geen garantie voor netto winst. De machten één, twee en drie hebben geen invloed op welke ruwe scores nul zijn. De inzet, de uitbetalingsmodus en de vulinstellingen zijn vergrendeld tijdens de vastgelegde wedstrijd. Handmatige schotkeuzes kunnen tussen de beurten worden gewijzigd.
Wallet en afrekengedrag
De demo maakt gebruik van een lokaal walletsysteem. Het startsaldo is 1.000 virtuele munten. Breuken worden doorberekend bij afrekenen, vullen en het opnieuw laden van de browser. Het afgerekende saldo wordt ook lokaal opgeslagen, zelfs wanneer dit nul is.
Als het saldo onder de 10 zakt terwijl het systeem inactief is, is handmatig herstellen beschikbaar. Dit herstel stelt het saldo exact in op 1.000. Dit is niet automatisch en voegt het herstelde bedrag niet toe aan een bestaand saldo. Als de browser wordt herladen terwijl een ronde gaande is, eindigt de onvoltooide ronde zonder restitutie of mogelijkheid om door te gaan. Een opgeslagen wallet betekent niet dat een ronde of alle voortgang wordt hervat na het opnieuw laden.
Bediening en spelverloop
Spelers kunnen handmatig spelen, waarbij alle acht worpen worden doorlopen. Auto10 plant daarentegen hele wedstrijden in. Met de Stop-knop worden alleen toekomstige rondes geannuleerd; deze zorgt niet voor een vroege uitbetaling van de huidige wedstrijd. De huidige automatische wedstrijd wordt eerst afgemaakt voordat het stoppen van kracht wordt. Het geluid is in beide speelmodi beschikbaar.
Elke wedstrijd bestaat uit acht oefenworpen, wat verschilt van een standaard over van zes ballen. De bedieningselementen voor inzet, uitbetalingsmodus en bijvullen zijn tijdens de vastgelegde wedstrijd vergrendeld. De schotkeuze kan echter wel worden aangepast tussen de handmatige worpen. Het spel kent geen onafhankelijke rijdeelsommen; er wordt één vaste totale inzet gebruikt.
Wiskundig bewijs en simulatie
Simulatiedata ondersteunt de vermelde verwachte brutoreturn van 96%. In meer dan 1.000.000 rondes voor elke modus waren de gemeten returns ongeveer 96,01% voor Modus 0, 95,98% voor Modus 1 en 96,06% voor Modus 2. De winstkansen waren consequent hoog, rond de 99,99%.
De volgende tabel illustreert specifieke ruwe scoreuitkomsten op basis van de gesorteerde symbolen:
| Gesorteerde symbolen | Ruwe score |
|---|---|
| 0,0,0,0,0,0,0,0 | 0 |
| 3,3,3,3,3,3,3,3 | 9 |
| 0,1,2,3,0,1,2,3 | 50 |
Deze voorbeelden zijn afgeleid van de daadwerkelijke scorefunctie van het spel en tonen aan hoe de scorelogica van toepassing is op verschillende symbolconfiguraties.
App-identiteit en technische feiten
De EP789-appdemo is toegankelijk via de browser. Er is geen geverifieerd app-pakket en er is geen officieel adres, exploitant of licentie bevestigd voor deze specifieke demokontekst. De demorekening en betalingsstromen zijn niet aanwezig; het is een standalone ervaring met virtuele munten. Virtuele munten hebben geen contante waarde.
De applicatie gebruikt browser localStorage om het vastgestelde demosaldo en de fractionele overdracht op te slaan. Dit garandeert geen anonimiteit of sluit andere verwerking niet uit. Het sjabloon deelt een Google Fonts-stylesheet mee, maar het vastleggen van daadwerkelijke browserverzoeken staat nog in de wacht. Het wissen van gecachte bestanden is anders dan het verwijderen van de localStorage van deze site. Het beoogde doelgroepbeleid is 18+, maar dit is geen bewering over de lokale wetgeving of een geïmplementeerde leeftijdsgrens.
Veelgestelde vragen
Is de EP789-app een geverifieerde mobiele applicatie?
Nee. De demo is toegankelijk via een webbrowser. Er is geen geverifieerd app-pakket, sideloading of informatie over beveiligingsomzeiling beschikbaar. Het functioneert als een browsergebaseerde demo zonder aanwezigheid in een traditionele app store.
Hoe wordt het saldo van de wallet hersteld?
Herstel is handmatig en alleen mogelijk wanneer het systeem inactief is. Als het saldo onder de 10 daalt, kun je het handmatig instellen op 1.000. Het is niet automatisch en voegt niet toe aan een bestaand saldo; het stelt het saldo exact in op 1.000.
Wat gebeurt er als ik de browser herlaad tijdens een wedstrijd?
Als de browser wordt herladen terwijl een ronde gaande is, eindigt de onvoltooide ronde zonder restitutie of mogelijkheid om door te gaan. De fractionele overdracht blijft behouden, maar de huidige wedstrijdtoestand gaat verloren.