スコアリングの仕組み
ゲームはアルファベット順のリスト [0,1,2,3] から始まります。8回のデリバリーそれぞれで、非表示のコードが確認されます。スコアリング後、そのコードはリストの先頭に移動します。ラウンドスコアは、8つのコードの現在のランクの二乗の合計です。
3つの払い戻しモードは、これらのスコアを異なる方法で正規化します:
- モード0(線形):平均 = 28
- モード1(2乗):平均 = 882
- モード2(3乗):平均 = 30400
総払い戻額 = 0.96 × 獲得した総賭け金 × (ラウンドスコア ^ (選択されたモード + 1)) / 選択モードの平均値。
操作方法とモード
3つのスコアパワーのいずれかを選択できます。獲得したマッチ中は、賭け金と払い戻しモードが固定されます。デリバリーの間は、ショットの選択を変更できます。Auto10はマッチをキューに追加します。Stopは現在のマッチ完了後に将来のマッチをキャンセルします。サウンド機能は引き続き利用可能です。
ウォレットと残高
デモは1000コインの仮想残高から開始されます。アイドル状態で残高が10を下回った場合、手動で正確に1000に復元できます。小数点以下の残高は、決済、補充、再読み込みをまたいで保持されます。決済済みの残高は0を含めローカルに保持されます。
未完成のラウンド中に再読み込みを行うと、返金または再開なしでラウンドが終了します。
数学的根拠
全モードの期待純利益率は96%です。これは純利益を保証するものではありません。
| モード | 正確なRTP | 測定されたRTP |
|---|---|---|
| 0 | 0.96 | 96.01% |
| 1 | 0.96 | 95.98% |
| 2 | 0.96 | 96.06% |
ストレージとプライバシー
デモは残高と小数点以下の残高のためにブラウザのlocalStorageを使用します。これにより匿名性が保証されるわけではありません。テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言していますが、その他の処理は確認されていません。
対象と制限
このガイドは18歳以上のユーザーを対象としています。デモには現金価値、ログイン、決済フローはありません。臨床的な訓練や安全な損失を保証するものではありません。
よくある質問
[0,0,0,0,0,0,0,0]の生スコアは何ですか?
0
[3,3,3,3,3,3,3,3]の生スコアは何ですか?
9
[0,1,2,3,0,1,2,3]の生スコアは何ですか?
50
1試合で何球投げられますか?
8球です。
残高は自動的にリセットされますか?
いいえ。アイドル状態かつ残高が10未満の場合のみ、手動で1000にリセットされます。
未完了のラウンドを一時停止して再開できますか?
いいえ。再読み込みすると、返金または再開なしでラウンドが終了します。
フラクショナルキャリーは維持されますか?
はい。決済、補充、再読み込み across で維持されます。
96%のRTPは保証されていますか?
いいえ。これは期待される総還元率であり、純利益の保証ではありません。
球ごとにショットを変更できますか?
はい。ただし、マッチ中は賭け金と払い出しモードがロックされます。
Auto10は何をする機能ですか?
マッチをキューに追加します。[停止]は、現在のマッチが終了した後にキューに残っているマッチをキャンセルします。
これは実際のカジノですか?
いいえ。バーチャルコインを使用したデモ版で、ログイン不要、現金価値はありません。
データはどこに保存されますか?
ブラウザのlocalStorageに保存されます。これにより匿名性が保証されるわけではありません。